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图片导入教程——如何将图片画在你的旗帜上

首先,我们需要下载安装两件工具。

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GIMP,一个操作简单的图像处理工具。此程序完全免费,以下是其官方下载链接,复制到浏览器即可下载,当然你也可以自行百度。

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http://www.mirrorservice.org/sites/ftp.gimp.org/pub/gimp/v2.8/windows/gimp-2.8.18-setup.exe sdfds34fsdv

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ARKPntEditorARK专用的图像导入和编辑工具。此程序为玩家制作,需要到ARKSteam论坛上寻找下载,楼下是方便大家的直接下载链接。 sdfds34fsdv

http://www.voicemacro.net/ARKpnt_Editor/ARKPntEditor_1.11.zip sdfds34fsdv

 

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以上两个软件必须安装,否则无法进行导入。至于下载链接,我在撰写攻略时是确定安全有效的,希望大家尽快完成下载。若大家下载使用这两款软件出现问题,我个人在此声明不会承担任何责任。

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第一步    完成软件的配置

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  1.解压ARKPntEditor到自己指定的位置,并安装GIMP sdfds34fsdv

 

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  2.打开ARKPntEditor文件夹,按图上的地址找到ARK.gpl文件,复制,将其粘贴到GIMP文件夹图中的位置。

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001.png002.png sdfds34fsdv

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第二步    GIMP打开想要导入的图片 sdfds34fsdv

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  1.在这之前,我们应尽量保证图片的宽高比不能大于12

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  2.GIMP打开图片,在中间操作板上方的横行菜单中选择图像——缩放功能;

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  3.如图,更改图像大小,这里我使用的是256*256,这个大小比较适中,适合游戏中的单格旗帜,其他旗帜的尺寸我会在计算和尝试后告知大家,在更改时记得将右边的锁链点击打开,解除宽高比锁定

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  4.打开图像——模式——索引,对图片进行处理; sdfds34fsdv

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  5.如图,使用自定义色板,在下面的输入框中输入ARK即可,记得将下方的“从颜色表中删除没有被使用的颜色”取消勾选,并将下方的抖动设置为“Floyd-Steinberg(普通)”,确认退出后,将看到图片处理后的样子,此时基本可以确定这张图片是否适合导入游戏中,若此时的图片过于模糊或色彩损失严重,建议更换其它图片重复以上步骤进行处理

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  6.图片处理完成后,在菜单中选择文件——Export As(输出); sdfds34fsdv

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  7.对输出界面进行如图的设置,切记一定要将输出的文件设定为PNG格式 sdfds34fsdv

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011.png sdfds34fsdv

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第三步    在游戏中创建模版

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  放置一面旗帜,挥动刷子在旗帜上随便画几笔即可,点击下方的保存,将当前的绘画保存为模版,这里我保存为001 sdfds34fsdv

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第四步    完成替换

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  1.打开ARKpnt Editor,点击左下方的Load ARkpnt file,根据自己安装ARK的位置来找到刚刚保存的001文件,图中的位置是给大家的参考;

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  2.如图,我们已经打开了刚才的作品,现在点击Load Image,打开我们做好的图片,这里选择是;

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  3.梦露已经成功打开了,接下来我们要完成最后一步的替换工作,点击右边的Save as ARKpnt file,找到之前打开001文件的位置,将该文件保存,覆盖保存!随后在弹出的对话框中选择是。

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第五步   搞定!可以开始画了 sdfds34fsdv

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  1.回到游戏,对着旗子再挥一下画笔,打开绘画界面; sdfds34fsdv

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  2.选择下方的“从保存的图画中加载”; sdfds34fsdv


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  3.选择001,可以看到大量的颜料需求,赶紧去搞颜料吧,最好是把所有颜料都拿5份放在身上; sdfds34fsdv

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  4,搞定颜料之后,点击左下方的“选择”,短暂加载后,你的图片就会出现在画布上了;

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到这里我们就完成了图片的导入,如果觉得画面大小不符或有其他问题,可以在第二步处理图片时,将大小设定为200*200即可

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